
- BGG-Rang
- BGG #10.764
- BGG-Bewertung
- 6,6
100 Swords: The Blue Mammoth's Dungeon
- 1–2 Spieler
- 25 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2016

2016
Regelhilfe für 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
100 Swords: The Red Dragon's Dungeon ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 1–2 Personen, mit 25 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Samuel Strick und Clayton Grey; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
100 Swords: The Red Dragon's Dungeon is a sword based dungeon crawling micro deck builder! Load up with as much as you can carry and run head first into the dungeon, exploring rooms and revealing monsters, all while keeping track of hidden treasures and swords! During play, you must efficiently play the 5 cards in your hand for any combination of movement, strength, or energy. Movement advances you deeper into the dungeon allowing you to peek at or reveal the cards along the way. Monsters you find can only be defeated with strength. New items (and swords!) are acquired by spending cards in your hand for energy. Many items have effects that will further expand your tactical options as your deck grows. As you defeat monsters and pick up loot, do your best to remember where everything is hidden. Treasures and slain monsters are worth gold, so get collecting! Once the dungeon has been thoroughly ransacked, or the boss is defeated, whoever has the most gold wins!
Laut Katalog unterstützt 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon beträgt 25 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
100 Swords: The Red Dragon's Dungeon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,4 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
100 Swords: The Red Dragon's Dungeon gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon sind angegeben: Samuel Strick und Clayton Grey. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 100 Swords: The Red Dragon's Dungeon als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.