
- BGG-Rang
- BGG #3.641
- BGG-Bewertung
- 7,3
Aquamarine
- 1–100 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2022

2024
Regelhilfe für 52 Realms: Adventures
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
52 Realms: Adventures ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 1 Person und mit 10–20 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Matthew Dunstan und Rory Muldoon; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Solo / Solitaire Game und Card Play Conflict Resolution.
Auf Englisch
Across the 52 realms light and darkness exist in a fragile equilibrium. As an adventurer for hire, your mission is simple: protect the light by venturing into the shadowy places that few dare to tread. Of course, it’s not all honorable deeds and heroic quests. The dark places also contain untold riches for those brave enough to seek them out... 52 Realms: Adventures is a new solo print at home game from the designers of Voyages, Aquamarine and Waypoints. Armed with a standard 52 card deck, you’ll venture into a dungeon, choosing one of many paths to face off against a final boss. Each dungeon map is contained on a single sheet of A4 or Letter paper with one additional sheet used for tracking items, wounds and equipment on your character. As with all of our games, there is no crafting required, and you’ll just need three markers (e.g. coins or cubes) and a deck of playing cards to play the game. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 52 Realms: Adventures 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für 52 Realms: Adventures beträgt 10–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
52 Realms: Adventures hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
52 Realms: Adventures gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Solo / Solitaire Game und Card Play Conflict Resolution. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 52 Realms: Adventures sind angegeben: Matthew Dunstan und Rory Muldoon. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 52 Realms: Adventures als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.