
- BGG-Rang
- BGG #1.120
- BGG-Bewertung
- 7,2
Akrotiri
- 2 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2014

2019
Regelhilfe für 6 Castles
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
6 Castles ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Rôla und Costa; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Ownership und Track Movement.
Auf Englisch
In the XII century, during the territory reconquest, small kingdoms are formed in the Iberian Peninsula, which will continue to fight among themselves in the following centuries. In the West, bordering the Atlantic Ocean, a new country is born – Portugal. The first Portuguese kings strongly invest their efforts and scarce resources in the expansion of the territory towards South, while organizing the defense of these new borders. Castles are built and land-use contracts are given to small villages that grow bigger and gain more importance in these parts of the country. Where today exists in the County of Idanha-a-Nova a line with six castles which was formed to help in the defence of the Country and maintain distance from the kingdom of Leon. This line of Castles enabled the growth of a region that since the time of the Roman presence had an enormous importance in the interior of the peninsula. In 6 Castelos, 2 to 4 players are representatives of the king seeking to promote agriculture, free trade, religious faith and wealth for the nobles of the kingdom. Note: Solo rules are available online but do not come in the game box. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 6 Castles 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 6 Castles beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 6 Castles ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
6 Castles hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
6 Castles gehört zu diesen Kategorien: Territory Building und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Ownership und Track Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 6 Castles sind angegeben: Rôla und Costa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 6 Castles als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.