
- BGG-Rang
- BGG #5.907
- BGG-Bewertung
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 Spieler
- 300–1200 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2019

1983
Regelhilfe für A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1983 für 2–6 Personen, mit 420–4200 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard H. Berg; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
"EVERY STALK OF CORN IN THE NORTHERN AND GREATER PART OF THE FIELD WAS CUT AS CLOSELY AS COULD HAVE BEEN DONE WITH A KNIFE, AND THE SLAIN LAY IN ROWS PRECISELY AS THEY HAD STOOD IN THEIR RANKS A FEW MOMENTS BEFORE." General Hooker commenting on the cannister fire of six Union batteries The summer of 1862 was a time of peril for the Union. The Army of the Potomac and its generals had failed the test of battle again and again. In September, Robert E. Lee invaded the North. One more victory might have turned the war in favor of the Confederacy. In desperation, Lincoln placed George B. Mc-Clellan in command. The pursuing Union army caught up to the Confederates at Antietam Creek. With the Confederates outnumbered 2 to 1, and on Union soil, McClellan had the chance to end the war in a single day. It was the bloodiest day in the history of America. In A GLEAM OF BAYONETS, the map illustrates the orchards, corn and wheat fields, as well as the ‘Bloody Lane’, which were bitterly fought over. Colorful counters represent the actual units — the infantry regiments, artillery batteries, supply wagons and historical commanders. Additional counters represent the strength and status of the units. Simple probability charts determine each exciting confrontation’s outcome. Detailed, regimental-level recreation of the Battle of Antietam/Sharpsburg. Each hex covers 120 yards, while each strength point is the equivilent of 50 men or 1 artillery gun. Each game turn represents 20 minutes of time. This is Volume 7 of the original SPI / TSR Great Battles of the American Civil War series. COMPONENTS (2) 22"x34" maps (2) rules booklets (2) six sided dice (2) plastic counter trays 1600 counters (from the back of the box and user's description)
Laut Katalog unterstützt A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam beträgt 420–4200 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Post-Napoleonic und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam sind angegeben: Richard H. Berg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.