
- BGG-Bewertung
- 7,6
A Nice Cuppa: A Good Book
- 1 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2024

2024
Regelhilfe für A Nice Cuppa
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
A Nice Cuppa ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 1 Person, mit 15 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Scott Almes; die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game und Action Queue.
Auf Englisch
Demanding jobs, unpaid bills, health concerns: modern life is filled with constant worry. Let your burdens drift away, if only for a moment, in the rich aromatic steam of your favorite tea. A Nice Cuppa is the seventh game in Button Shy’s Simply Solo series. The game tasks the player with managing Worries through careful card management across 8 turns. As Worries are revealed, they complicate your life and force you to become distracted. Focus on your tea to eliminate those pesky problems and soothe your shattered nerves. Once your tea is ready, evaluate how you did. On your turn, first flip over a single face-down Worry. Then, in sequence from left to right, resolve each face-up Worry. These force you to rearrange your Tea cards in various ways, and you'll need to plan carefully to keep them from messing up your well-laid plans. After 8 turns, your tea is ready (whether you are or not). Score points for each Tea Card you have in the correct order, plus extra points for each Tea Card with its Focused side showing. But beware that you’ll lose points for each remaining Worry. Tally up your total and check your score to see whether you’re ready to face the rest of your day or need to cozy up with another cuppa!
Laut Katalog unterstützt A Nice Cuppa 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für A Nice Cuppa beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird A Nice Cuppa ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
A Nice Cuppa hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
A Nice Cuppa gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game und Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von A Nice Cuppa sind angegeben: Scott Almes. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist A Nice Cuppa als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.