
- BGG-Rang
- BGG #19.946
- BGG-Bewertung
- 6,9
ARKA V
- 2–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2022

2022
Regelhilfe für Abu Simbel
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Abu Simbel ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–6 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Manuel J. Garcia; die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Pattern Movement.
Auf Englisch
The great Abu Simbel temple hides a thousand-year-old secret. Its chambers patiently wait for someone brave enough to explore them. However, as every amazing adventure, the path is filled with dangers. The walls of the temple hide deadly traps that range from sharp blades to floors that collapse under your feet. And even poisonous scorpions and undead mummies! Do you dare explore the ancient secrets of Abu Simbel? Abu Simbel is a board game you play on your feet, recreating the movements indicated by the cards to avoid the numerous traps hidden in the temple. If you decide to enter the chambers of the Abu Simbel temple, you will have to crawl, jump, squeeze through tight cracks, cross over dark pits and defeat the mummies that protect the temple! You will have to do it literally — moving your arms, hands, and legs. The goal of Abu Simbel is to get past the traps in the different chambers in order to reach the great treasure vault, grab some treasures, and leave the temple through the same traps again, but in reverse and in total darkness! At the end of the game, the winner is the player who scores the most points from the treasures gained and their remaining charm cards.
Laut Katalog unterstützt Abu Simbel 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Abu Simbel beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Abu Simbel ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Abu Simbel hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Abu Simbel gehört zu diesen Kategorien: Party Game und Action / Dexterity. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Pattern Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Abu Simbel sind angegeben: Manuel J. Garcia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Abu Simbel als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.