
- BGG-Rang
- BGG #452
- BGG-Bewertung
- 7,3
Abyss
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2014

Regelhilfe für Alles Futsch
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Alles Futsch ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2–5 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Hermann Huth; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Auction / Bidding und Open Drafting.
Auf Englisch
The object of this game is to be the player with the most cash left when one other player goes bankrupt. Each player receives: 1 play-table, which is placed face up in front of him 4 marker stones Money worth 200,000 (3 x 50,000, 2 x 20,000, 1 x 5000, and 5 x 1000) The card holder is placed in the center of the table. The remaining cash is sorted and laid out in the bank.. The object cards are shuffled and placed in the card holder. The top 5 cards are laid openly next to each other beside the card holder. If there are fewer than 5 players, the remaining play-tables and marker stones are placed back in the box. Play: Starting player selects one of the five face up cards for auction. Each player must increase the bids. Beginning with the player who selected the object card, in as many rounds as needed. Bids must increase by 1000 or a multiple thereof. Once a player passes, he may not re-enter this auction. The highest bidder pays the bank and receives the object card. The player may make change with the bank. The card will have 3 objects on it. The purchaser now has to distribute each of those objects. Three possibilities exist for the card, each of the three objects on the card are used one at a time in any sequence desired. The sequence is decided by the player who paid for the card. Each item is released after it is used: 1. An object for which he has only 0-2 copies in his collection: in this case he must take the object into his own collection. He sets one mark on the first field of the item or shifts it to the right to the next field. If this is the third type of an item, he immediately receives a bonus of 30000 from the bank. 2. An object for which he already 3 or more copies in its collection. In this case he sells the object to any fellow player who has from 0-4 copies of the object in his collection. The fellow player cannot reject the purchase and must pay the seller 20000. The buyer moves his marker to the appropriate field. If this causes the marker to move to the third position, he should immediately receive a bonus of 30,000 marks from the bank. Note: the fourth and fifth objects of a type are thus always sold; one never receives these two objects from an object card that they have won for auction. Buying more than 3 types of art makes ones collection decrease in value. The buyer must pay the seller the fixed purchase price of 20000 marks and he must also pay 10,000 marks to the bank. 3. A type of object which is not on his play-table (recognizably from the colored beam on his play-table at the bottom left hand corner). In this case, the auction winner sells such objects - as under 2 as described to other players The object card is placed face up in the second side of the card holder after its 3 objects are distributed among the players. The top face down card is turned up and added to the remaining 4 face up cards. The player who purchased the last card, selects the next card to auction. The game ends the moment one of the players goes broke. First the fellow player is paid off, then the bank and then buyer receives any possible bonus. The winner is the player who has the most cash. In case of a tie, the player with more objects in his collection wins.
Laut Katalog unterstützt Alles Futsch 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Alles Futsch beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Alles Futsch ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Alles Futsch hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Alles Futsch gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Auction / Bidding und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Alles Futsch sind angegeben: Hermann Huth. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Alles Futsch als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.