
- BGG-Rang
- BGG #10.274
- BGG-Bewertung
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane ist eine Erweiterung für Amerika aus dem Jahr 2016 für 2–3 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael C. Kelley; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
The Sänger Silbervogel “Silverbird” bomber developed from the idea of an intercontinental bomber that would glide around the world on the fringes of space and the Earth’s atmosphere. Launched from a base in Nazi Occupied Europe, it would travel down an approximately three-mile long monorail track, launched initially by V-2 rocket engines into space at a speed so fast, it would circle the earth in only a few hours. Its payload was to be a single composite bomb containing nuclear particles in a fashion similar to “chaff”, with an initial detonation in the higher atmosphere above a city to ensure complete coverage of the nuclear material. The bomb itself was a 5,000-pound high explosive warhead wrapped in special insulated blankets of radioactive silicone, detonating at about 2,000-3,000 feet above the target city. The end result would be radioactive sickness and death for those on the receiving end. After mission completion, the bomber would glide back to Germany reentering the atmosphere gradually and landing at a specially designated airfield. The cost of producing the bomb and the bomber itself though would render this weapon as a relatively expensive endeavor suited mostly for preemptive strikes against heavily fortified cities with the aim to wipe them out quickly. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane beträgt 120–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane sind angegeben: Michael C. Kelley. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane als Erweiterung zu Amerika aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Amerika, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Amerika kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.