
- BGG-Bewertung
- 7,4
Mare Nostrum
- 2 Spieler
- Komplexität 3,3/5
- 1984

1979
Regelhilfe für Amirauté
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Amirauté ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1979 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Bois; die wichtigsten Mechaniken sind Paper-and-Pencil und Movement Template.
Auf Englisch
This is a rule set for WW2 naval combat written in French. This is not a classic wargame, as it has no mapboard or counters, but cards for ships. The rules are very simple. Basically, blank sheets and pencils are the only things needed to start playing. Miniatures are not needed to play but can be used. The main difference with other naval rules is that Amirauté (Admiralty) is not purely a tactical game. Although it has detailed guns rate of fire, penetration, rules for aircraft, naval bombing for operational scenarios and campaign games are included. For example, you can play the exactly same scenarios as Avalon Hill's Flat Top, not only the battles. What you need to play: rules ruler, protractor, pencil, eraser two 10-sided dice A referee is strongly recommended for a better gaming experience. Naval units: each ship is described on a card with its size (length, width), armor, detailed weaponry (diameter, range), max speed, defensive value (calculated from tonnage, vertical and horizontal armor, age). Air units: air units are defined by their max speed, range, weaponry and defensive value. Combat: Combat is resolved with tables. Combat against ships is resolved with a probability of impact check, then computing the number of hits, and finaly damage. Torpedoes have length, speed, angle and distance parameters. Anti-aircraft fire is handled globally for air to naval attacks and air to ground strikes. Damage can have effects on speed and attack capabilities. Scale: strategic moves : 1 cm = 10 km tactical moves : 1 cm = 100 meters miniatures (if used) : 1/3000 strategic turn : 1 to 4 hours tactical turns : 5 minutes
Laut Katalog unterstützt Amirauté 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Amirauté ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Amirauté hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Amirauté gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Paper-and-Pencil und Movement Template. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Amirauté sind angegeben: Paul Bois. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Amirauté als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.