
- BGG-Rang
- BGG #9.288
- BGG-Bewertung
- 6,8
Word on the Street Junior
- 2–8 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2010

1875
Regelhilfe für Anagrams
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Anagrams ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1875 für 2–6 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Spelling.
Auf Englisch
Anagrams is a game where players reveal letter tiles one at a time, claiming any word as soon as they can make it. Once a word is in front of someone, other players may steal it by making an anagram of it which introduces other letters from the pool. Reimplemented as Snatch and Scrabble Scoring Anagrams. Published during the same time frame as the 1877 Word Making and Taking. A version of this game using the word “anagram” in its title was published by Thomas Whittaker in New York on or before 1875 and was called “The Game of Anagrams”. With Parker Brothers and McLoughlin Brothers both releasing Anagrams games in 1890, this likely reflects the expiry of the 17 year patent period that existed at the time. Many editions of the game have been sold and exact rules vary, but one version runs as follows: The players shuffle the letters in the "pool" thoroughly. Each player, in turn, draws a letter tile from the pool and places it face up on the table. These letters are available to all players on their turn. Before starting play it should be decided that either 3-letter, 4-letter or 5-letter words are to be established as the basis of play. Then the first player draws a letter from the pool. Keeping it hidden, he tries to form one word of 2 or more letters with the letter in his hand and with at least one or more of those letters face up on the table. He may also form the word with only the face up letters and not use the letter in his hand. Whenever a player forms a word, his turn ends. If a player cannot form a word, or if he forms one but doesn't use the letter he has drawn from the pool, he must discard this letter at the end of his turn. The letter is discarded by putting it face up with the other turned up letters on the table. Then the next player moves. When a player forms a word, he places it in front of him facing it to the center of the table. This is done so the other players can easily see it. It gives them the chance to steal words. As the game continues and players gather words, they may steal the words from one another. This is done by taking all the letters of another player's word and adding one or more letters to it to completely change that word's meaning. The letters added to a word in "stealing" may be the one drawn by the player from the pool or one or more of those face up. Adding S to make a word plural (or ED or ING) does not change the meaning of a word and cannot be used to "steal" a word. Any letters at all, however, can be used in "stealing" a word if the new word formed is entirely changed in meaning. Players should make their own words harder to steal by adding letters to them and making them more complex. This counts as a complete turn and is as important as forming new words. When all of the tiles have been drawn from the pool, players, continue in turn to try to form words using the face up letters. The game ends when there are no more face up letters, or when no player is able to move using the remaining face up letters. Each player counts the number of tiles in all of the words he has formed in front of him. The winner is the person who has first obtained eight (8) words. The game is not over until ALL players have had an EQUAL number of turns. If at the end of an equal number of turns there is more than one player with eight (8) words, count the number of tiles in those 8 words. The player with the most tiles wins. If the number of tiles in the 8 words is equal, then the game ends in a tie.
Laut Katalog unterstützt Anagrams 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Anagrams beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Anagrams ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Anagrams hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Anagrams gehört zu diesen Kategorien: Word Game und Children's Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Spelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Anagrams als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.