
- BGG-Rang
- BGG #65
- BGG-Bewertung
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 Spieler
- 30–90 Min.
- Komplexität 3,7/5
- 2022

Regelhilfe für Anima Tactics: Alis Testarossa
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Anima Tactics: Alis Testarossa ist eine Erweiterung für Anima Tactics aus dem Jahr 2009 mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Publisher Blurb: Member of the prestigious Testarossa dynasty, one the most influential noble houses of Argos, the rebellious and stubborn Alis was always the source of problems for all her family because of her impetuous behaviour. When she was thirteen Alis began to manifest supernatural talents. Her parents, fearful of Alis bringing shame to the family, used their influence to send her to the church. There, Alis developed her skills under the supervision of the Knights of the Saint Order. When she was only 21 obtained the title of High Captain in recognition of her extraordinary abilities. Thanks to her control over energy and her capability to manifest wings of light and soar upon the skies, she has become a legend of the Knights of the Saint Order, and some see her as a angel sent by heaven. Warrior - Church - Level 40 Wings of Light: If Alis sacrifices 3 LP during the Maintenance Phase, she obtains the Flying skill during the rest of the turn. Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Attack / +2 Damage Alis must be Flying. Aegis' Wind (Ki, Movement, Escape) - Alis automatically escapes Hand-to-Hand combat and may move up to 12 inches. This does not count as movement for the current turn. She may not engage in hand-to-hand combat using this movement action. Alis must be Flying. Aegis (Ki, Attack) - +2 Attack / +2 Damage. If the attack causes damage, retire all Positive States from the enemy unit. Beyond the Winds (KI, Charge) - Retire Alis from the board. During her activation in the following turn, place her in contact with any enemy unit in game and complete the Charge. Alis returns to the board with 0 action points. Alis must be Flying in the moment she uses this skill. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.
Die angegebene Spieldauer für Anima Tactics: Alis Testarossa beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Anima Tactics: Alis Testarossa ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Anima Tactics: Alis Testarossa hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Anima Tactics: Alis Testarossa gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Anima Tactics: Alis Testarossa als Erweiterung zu Anima Tactics aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Anima Tactics, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Anima Tactics kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.