
- BGG-Rang
- BGG #55
- BGG-Bewertung
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2019

Regelhilfe für Anima Tactics: Hel
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Anima Tactics: Hel ist eine Erweiterung für Anima Tactics aus dem Jahr 2009 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Hel is Jerome's sister and last member of the Three People in the Abyss. As only a young child, Hel displayed an unnatural faculty to kill people with a mere brush of her skin, a power which cast her from her clan. After the encounter of the siblings with Dead Moon Hel and Jerome were fascinated by Pirate Queen's lifestyle, Hel was able to polish her skills, transforming her into one of the most feared assassins of the seas. Dark Azur Alliance Warrior/Prowler - Lv. 40 At 5 | Dm 3 | Df 9 | Ar 0 | LP 12 | Re 10 | Mo 8/12 | AP 3/4 Jigoku no Musume: If any unit (friendly or enemy) dies inside Hel's Control Zone, Hel recovers an action point. If Hel's Action Bar is already full, she recovers 3 Life Points instead. ooo - Gates of Hell (Ki, Attack) +2 Attack. If Gates of Hell causes damage, target unit must pass a Resistance Control or target unit is removed from the game. Effect 14. Put a lvl 1 Doom counter on Hel after using Gates of Hell. ooo - Hell Calling (Ki, Attack) +4 Attack A part of Team Lords of the Abyss along with Jerome and Deadmoon.
Laut Katalog unterstützt Anima Tactics: Hel 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Anima Tactics: Hel beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Anima Tactics: Hel ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Anima Tactics: Hel hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Anima Tactics: Hel gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Anima Tactics: Hel als Erweiterung zu Anima Tactics aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Anima Tactics, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Anima Tactics kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.