Avanti mare!
BGG-Rang
BGG #16.665
BGG-Bewertung
5,9

Avanti mare!

2000

Regelhilfe für Avanti mare!

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–6 Spieler
  • 5–30 Min.
  • 3+
  • Komplexität 1,0/5

Für 1 Person

Regelassistent für Avanti mare!

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Avanti mare! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 1–6 Personen, mit 5–30 Minuten pro Partie und ab 3 Jahren. Entwickelt wurde es von Günter Burkhardt; die wichtigsten Mechaniken sind Race, Roll / Spin and Move und Dice Rolling.

Über das Spiel

Auf Englisch

A river flows into the big sea in Avanti mare!. At one end of the river, a fishing boat starts moving downstream toward the sea that awaits at the end. Halfway to the sea, four fish are playing in the water – but once that boat starts to move, the fish will flee to the safety of the open water. Will they get away, or end up in a net? Players can decide to back either the fish or the fishermen, but the winners will be determined by the die rolls. On a turn, the player rolls the colored die. If the player rolls one of the two colors assigned to the boat, he removes one of the river segments, thereby moving the boat closer to the fish; if one of the fish colors is rolled, that fish moves one space closer to the sea. If the boat moves onto a fish, it catches that fish; if a fish reaches the sea, it escapes and can't be captured. The game ends when all the fish escape or are caught. Which side will come out on top?

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Avanti mare! 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.