
- BGG-Rang
- BGG #226
- BGG-Bewertung
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2004

Regelhilfe für BattleLore: Code of Chivalry
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
BattleLore: Code of Chivalry ist eine Erweiterung für BattleLore aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Borg; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
Code of Chivalry is a human Army Pack for BattleLore that lets you swell the ranks of your armies, and it features knights, arbalestiers, and lancers! Code of Chivalry comes complete with two new unit types as well as two unit types previously released in the Hundred Years War and the Scottish Wars expansions. These units will easily bolster the forces of any Human army, giving players more options during their BattleLore games. Also included in this expansion are 6 new Call to Arms Deployment cards so players can customize their adventures. Rather than using the pre-constructed armies found in the adventure book, players can choose to use these Call to Arms Deployment cards to create an army of their own design. Finally, Code of Chivalry comes with four new adventures to give players a knightly challenge for their new units!
Laut Katalog unterstützt BattleLore: Code of Chivalry 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für BattleLore: Code of Chivalry beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird BattleLore: Code of Chivalry ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
BattleLore: Code of Chivalry hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
BattleLore: Code of Chivalry gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von BattleLore: Code of Chivalry sind angegeben: Richard Borg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist BattleLore: Code of Chivalry als Erweiterung zu BattleLore aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also BattleLore, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von BattleLore kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.