
- BGG-Rang
- BGG #1.320
- BGG-Bewertung
- 7,0
boop.
- 2 Spieler
- 20–30 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2022

2005
Regelhilfe für Blam!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Blam! ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2005 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Jon Eargle; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Square Grid und Slide / Push.
Auf Englisch
From the Invisible City Productions website: Looking for someone to shove? Strategize in Blam! with two to four elbow-room seekers. Object: To push high-scoring pieces off the board and add them to your treasure chest. You Need: A chessboard. One stash of Icehouse Pieces for each player. No stash may have the same color as another stash. On your turn, place a piece from your stash in a vacant space on the board. If there are any pieces in adjacent spaces (including diagonals), move them one space directly away from the piece you placed. You’ve just slammed a major impact onto the board, and it scattered nearby pieces. If a moving piece attempts to enter an occupied space, allow it to, and push the occupying piece into the space beyond; this may cause entire rows of pieces to move. If a piece attempts to leave the board, place it in your treasure chest — unless it’s your color. If it’s your color, put it in your stash. Once all pieces have been relocated, your turn ends. Play passes to the left. The game ends when all stashes are empty or when all players agree to stop playing. Winning: Each piece has a point value equal to the number of pips on it (1, 2, or 3). Tally the points in your treasure chest and your stash. If your score is the highest, you win.
Laut Katalog unterstützt Blam! 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Blam! beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Blam! ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Blam! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Blam! gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Square Grid und Slide / Push. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Blam! sind angegeben: Jon Eargle. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Blam! als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.