
- BGG-Rang
- BGG #499
- BGG-Bewertung
- 7,9
Unmatched Adventures: Tales to Amaze
- 1–4 Spieler
- 20–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2023

2017
Regelhilfe für Bushido Breaker
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Bushido Breaker ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Zach White; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Point to Point Movement und Cooperative Game.
Auf Englisch
It is the Sengoku period, an era of great unrest within the gravely compromised empire of feudal Japan. Your emperor is nothing but a figurehead while the shogun holds the true power. There are many men who desire to hold the title of shogun and then there is you... Bushido Breaker is a hidden movement card game of deduction & calculated risks, themed as ninja vs. samurai, that is 2-4 players. The game revolves around the ninja trying to move location-to-location, either disarming enough alarms before assassinating the shogun or by killing all the samurai, in order to win. The samurai are trying to kill the ninja or notice them enough in order to catch them. The cards either represent different locations, ninja & samurai actions, or samurai. Every card that the ninja has as an action, the samurai has a counter to. Through deduction, each team is trying to figure out what the other will play round-to-round. Though the samurai greatly out-number the ninja, their greatest challenge is figuring out where the ninja are and what they'll do next...
Laut Katalog unterstützt Bushido Breaker 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Bushido Breaker beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Bushido Breaker ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Bushido Breaker hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Bushido Breaker gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Deduction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Point to Point Movement und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Bushido Breaker sind angegeben: Zach White. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Bushido Breaker als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.