
- BGG-Rang
- BGG #2.477
- BGG-Bewertung
- 7,8
Hands in the Sea
- 2 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2016

2009
Regelhilfe für Caesar's Gallic War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Caesar's Gallic War ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Daniel Berger (I); die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
Caesar's Gallic War is a two-player Strategic level block board-wargame that covers Julius Caesar's conquest of Gaul from 58 to 51 BC. One person plays the side of the Romans, while the other plays the side of the Gauls, with both players vying for control of the various Gallic tribes. The game uses blocks and area movement. Players use cards to collect allies, move units and attack or play events. Certain leaders are represented in the game, including Julius Caesar, Vercingetorix and Ariovistus. As the Gauls you will start with fewer and weaker units, but you you'll have an easier time recruiting other tribes to your side. Eventually Vercingetorix will appear to help you. Will you confront the Romans directly? Or will you play defensively, and rely on raiding tactics and political maneuvering? As the Romans you start with six legions, with four more on the way. Your units are stronger and faster. But you'll have a more difficult time recruiting tribes onto your side, and you'll not only have to worry about rebellions, but watch your supplies as well.
Laut Katalog unterstützt Caesar's Gallic War 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Caesar's Gallic War beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Caesar's Gallic War ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Caesar's Gallic War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Caesar's Gallic War gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Ancient. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Caesar's Gallic War sind angegeben: Daniel Berger (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Caesar's Gallic War als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.