
- BGG-Rang
- BGG #992
- BGG-Bewertung
- 7,4
Kampf um Rokugan
- 2–5 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2017

Regelhilfe für Camelot
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Camelot ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2005 für 3–6 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Tom Jolly; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Passed Action Token.
Auf Englisch
In Camelot, players vie for control of Excalibur. Each player controls five Arthurs and a host of other Arthurian characters in a heated attempt to grab and retrieve the sword before any other player succeeds in this task. On the surface, the game appears to be a very simple wargame, combat being quickly resolved without any dice as characters fight each other. The key to the game, however, is that two players are always taking turns at the same time, the turns being regulated by "turn tokens" that pass around the board. When one player finishes his or her turn, the turn-token is passed to the next player who does not already have one. If one player is a slowpoke taking his turn, then the other turn-token passes around the table, allowing other players to take turns. This forces players to take very fast turns, usually about 5 seconds each, allowing the game to move along with the intensity of a video game. Games usually take 20 to 30 minutes to play, even with three to six players. Special rules resolve potential conflicts that could occur when two players try to perform actions simultaneously where priority is in question, resolving quickly and simply. No player ever quite gets knocked out of the game due to loss of characters; Arthurs always "rejuvenate", returning to your pile of pieces (your "village") that can enter the board. Characters start at a chosen entry space at the edge of the board, and move to the center to grab Excalibur, returning the Sword to their entry space to win. Each of the 5 character-types (Merlin, Lancelot, etc) have their own unique abilities, but everyone starts with an identical set of pieces. There are also two variants in the rules, allowing players to vary the game by going after the "Accoutrements of Kingship" instead of the Sword, or by gathering a number of gold pieces scattered around the board so as to "buy the kingship". Tokens are included for these variants. The game is very intense and fast, requiring players to think on their feet and make fast realtime decisions; if you are a big fan of slow, deep thinking, strategy games, you might look elsewhere.
Laut Katalog unterstützt Camelot 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Camelot beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Camelot ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Camelot hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Camelot gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Real-time und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Passed Action Token. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Camelot sind angegeben: Tom Jolly. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Camelot als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.