Captain's Log #11
BGG-Bewertung
8,6

Erweiterung für Federation & Empire

Captain's Log #11

1993

Regelhilfe für Captain's Log #11

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • Komplexität 4,0/5

Regelassistent für Captain's Log #11

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Captain's Log #11 ist eine Erweiterung für Federation & Empire aus dem Jahr 1993. Entwickelt wurde es von Bruce H. Graw, Owen Riley, Mark Costello (I), Timothy D. Olsen, Russell Bullman und Guy Chaney; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Excerpted from the back of the book Origins of the General War! Featured Scenarios: Kzinti and Lyran cruisers square off in Cold Front. Orions rescue Hamilcar's son from the Klingons. WYN and Kzinti frigates battle on the edge of the radiation zone. Klingons ambush two Fed cruisers, and discovers on is a CX! Two Gorn X-ships pursue a Romulan ThunderHawk. An ISC squadron pursues the Hydrans into the rings. Also includes... Cold Front (a history of the Coalition, the Kzintis, & the Hydrans); Universe (information about Doomsday edition & Prime Directive RPG); Tactics; Federation & Empire Q&A; two new X-Ship SSDs; and more.

Fragen und Antworten

Captain's Log #11 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.