
- BGG-Rang
- BGG #4.453
- BGG-Bewertung
- 7,5
Federation Commander: Klingon Border
- 2–8 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2005

Regelhilfe für Captain's Log #16
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Captain's Log #16 ist eine Erweiterung für Federation & Empire aus dem Jahr 1994. Entwickelt wurde es von Stephen V. Cole, Steven P. Petrick, Bruce H. Graw, Ken Burnside, Jeff Laikind, Mike Lay, Michael C. LaBossiere und Robert Hamilton, IV; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Excerpted from the back of the book New Expanded Format: More pages, features, and fun! A Sense of Obligation: A daring hostage rescue in Tholian space but does the captain have his own agenda? Database: SFB conventions, Why:, Proposals Board, Ask Kommodore Ketrick, the Input Guide, Ten Good Questions, Command the Future, Five Examples, Battleforce 1400, Build and SFB group, and more The FRAX: A special 16-page SSD book, many never seen anywhere before! Tactics: The Captain holds a seminar on X-Ships, Uncle Ardak provides advic3e. A Kzinti finds Victory at GenCon, Plus 37 new Term Papers, each a key to victory! Eight New Ships: Four new maulers, Fed DDX, Klingon DSXD, Jindarian shipyard cruisers. Universe: The Vudar in Prime Directive, Star Fleet Missions variants, Scouts in Warlord Index: Every character, story, monster, planet, and military unit in the Star Fleet Universe Featured Scenarios: Stop the Jindarians! Rescue hostages from Tholian space. Intercept a convoy! There's a Q-ship inside your convoy. Take a Federation Mauler into a Nest of Andromedan Vipers! Hunt down the Klingon mauler Siegebreaker. Tackle a new monster: the Mulakee. Rescue a Convoy from a zone where it's Hotter than Blazes. X-ships meet in a Slugfest. Federation & Empire: Allowed Substitutions Table, Fed & Empire, 11 Tactical notes, Balancing Fleets in the Free Campaign, Federation Warlords, Updates, PF Flotillas from the Total War
Captain's Log #16 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Captain's Log #16 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Movies / TV / Radio theme und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Captain's Log #16 sind angegeben: Stephen V. Cole, Steven P. Petrick, Bruce H. Graw, Ken Burnside, Jeff Laikind, Mike Lay, Michael C. LaBossiere und Robert Hamilton, IV. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Captain's Log #16 als Erweiterung zu Federation & Empire aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Federation & Empire, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Federation & Empire kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.