
- BGG-Bewertung
- 7,9
Regelhilfe für Captain's Log #2
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 2 Spieler
- 90 Min.
- 12+
- Komplexität 4,0/5

Regelassistent für Captain's Log #2
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Captain's Log #2 ist eine Erweiterung für Star Fleet Battles aus dem Jahr 1983 für 2 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Stephen V. Cole; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Über das Spiel
Auf Englisch
CAPTAIN'S LOG #2 features the short story and scenario, REFINER'S FIRE, by James Ashauer. The story details the Romulan attempt to destroy the Gorn Heavy Cruiser Reptilicon as a prelude to an invasion of the Gorn Confederation. The decisive battle occurred at the Gorn/Federation border. The Scenario allows up to four players to recreate this climactic final battle. The second feature of CAPTAIN'S LOG #2 is "Who's Who in the Star Fleet Universe." A brief background is given on the key people who are involved in the continuing creation of the STAR FLEET BATTLES gaming system. CAPTAIN'S LOG #2 also includes the new Impulse Movement Charts for 8, 16, and 24 Impulses and three new Command Cruisers: The Gorn Allosaurus Rex, the Hydran Lord Marshal, and the Romulan Superhawk. Over twenty new scenarios are included in CAPTAIN'S LOG #2. Some scenario titles are: "Mutiny on the Demonslayer," "A Question of Franchise," "Ambush!," and "The Rain of Terror." Also included is the Campaign Game "The Expedition" which allows players to recreate the Hydran attempt to drive through the Klingon Empire.
Mechanismen
Autoren
Verlage
- Amarillo Design Bureau, Inc.
- Task Force Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Captain's Log #2 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Captain's Log #2 beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Captain's Log #2 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Captain's Log #2 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Captain's Log #2 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Movies / TV / Radio theme und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Captain's Log #2 sind angegeben: Stephen V. Cole. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Captain's Log #2 als Erweiterung zu Star Fleet Battles aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Star Fleet Battles, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Star Fleet Battles kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.