
- BGG-Rang
- BGG #10.014
- BGG-Bewertung
- 6,9
BAOR
- 2 Spieler
- 240–900 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 1981

1984
Regelhilfe für Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1984 für 2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Charles T. Kamps; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
The Central Command Game simulates potential warfare between the US and the Soviet Union over the critical area of the Strait of Hormuz sometime during the late 1980s. The game concentrates on an hypothetical land and air campaign for possession of airfield and port facilities in Iran that could dominate the critical outlet for Western oil supplies from the Persian Gulf. It is assumed that other forces may be involved in combat elsewhere in Iran at the same time, limiting ground and air unit participation around the Strait to the forces included in this game. These off-board forces are assumed to be engaged in naval, naval/air, offensive counterair, or deep interdictional operations beyond the limited time frame of the game.
Laut Katalog unterstützt Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz sind angegeben: Charles T. Kamps. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.