
- BGG-Bewertung
- 7,3
AME: the Corrupted Affliction Pack
- 2018

2018
Regelhilfe für Champions of Hara
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Champions of Hara ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Ian VanNest, Walter Barber und Andrew Zimmermann; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement.
Auf Englisch
Beneath the roots, way, way down through the layers of what was, past the golden stove, and even deeper than darkness…the sky opens back up. At the core of everything, in the belly of the soul, you’ll find Hara. Look to it when you are tired, scared, or hungry. Call out, and it will find you. Champions of Hara is an adventure board game in which 1-4 players race to protect a dying world. Players will contain destructive energy by defeating monsters, closing rifts, and exploring the six different zones within Hara. In order to rise to the challenge, players will need to unlock new abilities and collect powerful items. Each session takes approximately 30 minutes per player. In versus mode, players will compete against one another in arena style combat. The winner is offered a powerful blessing by Hara’s stewards: a single wish to shape the future. However, wishes are no simple matter. In co-op mode, players will work together to overcome the fallout from the champion’s wish, facing off against corrupted foes and solving scenario based challenges.
Laut Katalog unterstützt Champions of Hara 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Champions of Hara beträgt 30–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Champions of Hara ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Champions of Hara hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Champions of Hara gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Champions of Hara sind angegeben: Ian VanNest, Walter Barber und Andrew Zimmermann. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Champions of Hara als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.