
- BGG-Rang
- BGG #948
- BGG-Bewertung
- 7,2
Sail
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2023

2023
Regelhilfe für Charge & Spark
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Charge & Spark ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 2 Personen, mit 10–20 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Akiyama Koryo und Kozu Yusei; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management.
Auf Englisch
In Charge & Spark, you and your opponent will try to reduce each other’s health to 0 or be the first to reach the goal space in the center of the board. Since there are two potential objectives, you must consider your opponent’s position and work to counter their dominant strategy—they might slip right past you if you aren’t careful! In this game, players select a card to play for the turn and reveal them simultaneously. Certain cards have effects that cancel each other (Barrier reducing damage taken, Trap or dealing damage preventing Move, Counter reflecting damage, etc.), so it is important to consider what resources your opponent has at their disposal on any given turn. After paying the associated cost (if applicable) and resolving the card effects for the turn, used cards are placed into each player’s recharge area. If there is a card already in the recharge area at this time, it returns to each player’s hand. By looking at the card in your opponent’s recharge area, you will have a better idea of what they might do next. The game proceeds as above until one player’s health tokens run out or one player reaches the goal space in the middle of the center board. 「チャージ&スパーク」は、色々な効果を持つカードを駆使して、相手のライフを削りきるか、先にゴールすることを目指す2人専用カードゲームです。 使うカードはたった16枚!戦略と読み合いが楽しい心理戦ゲームです。 - Both summaries from publisher
Laut Katalog unterstützt Charge & Spark 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Charge & Spark beträgt 10–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Charge & Spark ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Charge & Spark hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Charge & Spark gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Charge & Spark sind angegeben: Akiyama Koryo und Kozu Yusei. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Charge & Spark als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.