
- BGG-Bewertung
- 8,5
Chroma Arcana: Tyrant Hunt
- 1–6 Spieler
- 20–60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2025

2025
Regelhilfe für Chroma Arcana
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Chroma Arcana ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2 Personen, mit 20–40 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Mo Shawwa; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Open Drafting.
Auf Englisch
Chroma Arcana is a tactical card game set in a fantasy world. Players take on the roles of powerful mages, using their knowledge of the arcane arts to outmanoeuvre and defeat their opponents. Each mage has access to a unique combination of Spells based on their chosen colours of magic, allowing for a diverse range of gameplay options and strategies. The goal of the game is to reduce your rival's health to zero. On your turn, you can place spell cards into your spellbook. Then, you can discard cards of a matching colour to charge those spells up. Once a spell is charged up, it must be cast! Spells can be instant-effect Bursts, Minions that provide a benefit for a handful of turns, powerful Edicts that last a single turn, or trap-like Wards that remain until their trigger condition is met. There are also item cards that you play straight from your hand, such as Potions that counter rival spells and Arcanas that super-charge your own. At the end of setup, you will have selected an Ego (your character identity), a Major Colour (along with a powerful Sigil and a well-practiced Rote), and two Minor Colours. This should be all you need to battle it out! —description from designer
Laut Katalog unterstützt Chroma Arcana 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Chroma Arcana beträgt 20–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Chroma Arcana ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Chroma Arcana hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Chroma Arcana gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Chroma Arcana sind angegeben: Mo Shawwa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Chroma Arcana als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.