
- BGG-Rang
- BGG #3.421
- BGG-Bewertung
- 7,2
The Manhattan Project 2: Minutes to Midnight
- 2–5 Spieler
- 90–150 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2018

2020
Regelhilfe für Chronicles of Waral
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Chronicles of Waral ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 2–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Robin Keller; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Income und Open Drafting.
Auf Englisch
Chronicles of Waral is a tactical and interactive game in which you lead a band of warriors to outplay your opponents. Choose your characters, develop your strategy and take control of different combat zones in a thrilling, ever-changing game. Chronicles of Waral is a board game in which players fight for the control of Heldenheim. Opponents vie to be the most cunning and scheming over the course of several rounds to gain resources, leading to more influence. Whoever has the most wins! Players select their characters during a drafting phase: they choose a card, then give the deck to the player on their left, until each has three cards in front of them. All characters have unique abilities: they can shape your band’s strategy in the game. Each round, the districts for which the players fight change. It is up to you to adapt your tactics to the disputed territories. In turns, opponents place their warriors on the districts of their choosing and make decisions: gain resources to be used in another turn, conquering a district, using a trick card… But naturally, the city and your opponents won’t make it easy for you! -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Chronicles of Waral 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Chronicles of Waral beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Chronicles of Waral ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Chronicles of Waral hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Chronicles of Waral gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Fighting. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Income und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Chronicles of Waral sind angegeben: Robin Keller. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Chronicles of Waral als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.