
- BGG-Rang
- BGG #25.731
- BGG-Bewertung
- 5,9
Witty Chronos
- 3–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2011

2014
Regelhilfe für Chronos Conquest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Chronos Conquest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 3–6 Personen und mit 5 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Guillaume Aubrun; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Simultaneous Action Selection und Action Timer.
Auf Englisch
In the real-time game Chronos Conquest, an expanded version of Witty Chronos that shares the same core game mechanism, the Gods of Mount Olympus do battle with sand timers! Each player has two or three sand timers and (at any time) may flip them onto cards from the board. A flowing sand timer may never be moved. When a player moves an empty sand timer from a card, he gains that card – provided that no other sand timer is on that card! When two players both have a sand timer on a card, the player ready to wait longest will gain it. Bargaining is allowed, though, so if you're not content to wait, try to strike a bargain. Each card shows points (with one of the winning conditions being to reach 200 points), monsters, winds (which is another path to victory), or plagues (allowing you to, for example, place opposing sand timers in Hell). The Greek Gods get into the game as well, with six of the thirty God cards in play each game; each God card has a special power that a player can activate by offering some of the cards he's acquired. In addition, two of nine City cards are in play each game, each with a special power that a player can activate with a sand timer.
Laut Katalog unterstützt Chronos Conquest 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Chronos Conquest beträgt 5 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Chronos Conquest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Chronos Conquest gehört zu diesen Kategorien: Real-time, Negotiation und Mythology. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Simultaneous Action Selection und Action Timer. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Chronos Conquest sind angegeben: Guillaume Aubrun. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Chronos Conquest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.