
- BGG-Bewertung
- 7,7
Clockwork Wars: Academy & Volcano Bonus Tiles
- 2–5 Spieler
- Komplexität 3,0/5
- 2015

2015
Regelhilfe für Clockwork Wars
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Clockwork Wars ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–4 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Hassan Lopez; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
Game description from the publisher: Clockwork Wars is an epic board game of conquest, discovery, and espionage from Eagle-Gryphon Games. In Clockwork Wars, 2-4 players command a unique race of creatures in a tense war set in an alternate universe where magic and steam-era technology collide. Take control of the human "Purebreeds", or one of three hybrid races (Troglodytes, Rhinochs, and Mongrels). Your goal is to vanquish your foes and accumulate the most victory points through seven turns of play. You earn points by fighting for control of territories that contain valuable natural resources. To win these battles, you need manpower gained by seizing villages and developing them into cities. Invest in research and discover astonishing new technologies, like magical Golems, an Analytical Engine, and the wondrous Spire of the Gods. Position your troops, research powerful discoveries, employ espionage, and conquer your enemies to win the game! Clockwork Wars features: A modular map composed of hexagonal tiles and nine territory types (including manufactories, sorcerer's towers, and citadels) that allows for infinite replayability. Four different races to choose from, each with its own unique units. Hidden and simultaneous unit deployment that provides constant tension. Short turns packed with tough decisions. Simple, diceless combat resolution. A card-based espionage system. A unique "technology tree" that is different for every game. Research discoveries in one of three different disciplines: Sorcery, Science, and Religion. Light civilization-building mechanisms, as players upgrade villages into cities and research discoveries through three successive, historical ages. Rules for both "free-for-all" play, as well as an official 2 vs. 2 team variant
Laut Katalog unterstützt Clockwork Wars 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Clockwork Wars beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Clockwork Wars ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Clockwork Wars hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Clockwork Wars gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Territory Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Clockwork Wars sind angegeben: Hassan Lopez. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Clockwork Wars als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.