
- BGG-Rang
- BGG #156
- BGG-Bewertung
- 8,0
Vinhos: Deluxe Edition
- 1–4 Spieler
- 90–180 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 2016

Regelhilfe für Cola Wars
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cola Wars ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 90–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Cameron Fleming; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Worker Placement und Investment.
Auf Englisch
A medium-weight strategy board game inspired by the real-life cola wars of the 1980s. Can you beat the real thing? It’s the 1980s, and you’re in charge of marketing for a startup brand of cola. The game will last up to five years, starting in 1981, and each year ten market share tokens are up for grabs. The market share tokens get bigger as the soda market grows, so they get more valuable as the years go by. You track who's winning by placing market share tokens on a bar graph in the middle of the table. Whoever has the most market share at the end of the game wins! The game is played on two battlefields: Head Space and Shelf Space. Head Space is about making your brand easy to think of. For example, you might want people to think of your brand when they think of Sports or Taste. Shelf Space is about making it easy to buy by improving its distribution in retailers like Fast Food and Movieplexes. Just like in real-life marketing, consumers have the final say. At the end of every year, dice are rolled to determine what the consumer is thinking about and where they're shopping. Whoever is in the right Head Space and Shelf Space wins market share. By hiring Executives, you'll be able to run advertising campaigns (including jingles!), negotiate shelf space, sign celebrity endorsers, conduct market research, and engage in corporate shenanigans to get ahead. Managing your budget is crucial. You'll get money at the beginning of every year, but if you don't spend it all, you lose it. Cola Wars is packed full of 1980s flavour and fizzes with strategic choices, thrilling surprises, and laughs along the way. If you've ever dreamed of being a high-powered carbonated soft drinks marketing executives (and who hasn't!) then Cola Wars is for you! —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Cola Wars 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Cola Wars beträgt 90–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Cola Wars ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Cola Wars hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cola Wars gehört zu diesen Kategorien: Humor, Economic und Territory Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence, Worker Placement und Investment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cola Wars sind angegeben: Cameron Fleming. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cola Wars als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.