Convoys in Flames
BGG-Bewertung
6,9

Erweiterung für World in Flames

Convoys in Flames

2003

Regelhilfe für Convoys in Flames

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 240 Min.
  • 12+
  • Komplexität 4,0/5

Regelassistent für Convoys in Flames

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Convoys in Flames ist eine Erweiterung für World in Flames aus dem Jahr 2003 für 2–6 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Harry Rowland; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.

Die Geschichte anhören

Über das Spiel

Auf Englisch

Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)

Mechanismen

Verlage

  • Australian Design Group

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Convoys in Flames 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.