
- BGG-Rang
- BGG #2.694
- BGG-Bewertung
- 7,5
Dungeon Alliance
- 1–4 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 3,7/5
- 2018

Regelhilfe für Core Worlds: Nemesis
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Core Worlds: Nemesis ist eine Erweiterung für Core Worlds aus dem Jahr 2021 für 1 Person, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Andrew Parks; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, End Game Bonuses und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Core Worlds: Nemesis is the official solo version of the Core Worlds deck-building game. Play against the AI-driven Nemesis Empire during your bid to conquer the Core Worlds. The Nemesis is represented by a special deck of cards that simulates play against a human player, including anticipating which worlds the Nemesis is targeting in each sector and which Core Worlds the Nemesis is planning to conquer as it drafts cards throughout the game. —description from the designer NOTE: Every promo card ever released for Core Worlds is also included in this expansion.
Laut Katalog unterstützt Core Worlds: Nemesis 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Core Worlds: Nemesis beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Core Worlds: Nemesis ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Core Worlds: Nemesis hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Core Worlds: Nemesis gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, End Game Bonuses und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Core Worlds: Nemesis sind angegeben: Andrew Parks. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Core Worlds: Nemesis als Erweiterung zu Core Worlds aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Core Worlds, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Core Worlds kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.