
- BGG-Rang
- BGG #958
- BGG-Bewertung
- 7,0
Eminent Domain
- 2–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2011

Regelhilfe für Core Worlds: Revolution
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Core Worlds: Revolution ist eine Erweiterung für Core Worlds aus dem Jahr 2014 für 2–5 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Andrew Parks und Sara Sterphone; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Open Drafting und Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
The Supreme Monarch gazed out his palace window, trembling with rage at the galaxy that had forsaken him. For long months he had retained his people's allegiance by branding his enemies as barbaric invaders, as marauders whose only goal was to plunder and ravage his empire. But now reports were spreading that these invaders were rebuilding their conquered worlds and adorning them with marvelous advancements. Moreover, many of the realm's greatest heroes were flocking to his enemies' side, and their heroic exploits were fast becoming the stuff of popular legend. The situation had worsened. This was no longer a mere incursion into his territory, a simple uprising to be quelled. The galaxy now stood at the threshold of something far greater, something far more dangerous. And his people dared to embrace it! But he would make his people suffer, even if his retaliation ended in the devastation of entire worlds. He would not allow his kingdom to betray him with impunity, even if he was ultimately powerless to stem the tide of the coming REVOLUTION! Core Worlds: Revolution allows players to delve deeper into the story of the Core Worlds universe. Players will be able to build incredible Advancements on their conquered Worlds, including Cosmic Terraformers, Wormhole Generators, and Dark Energy Power Cores. Players will also be able to employ Heroic Tactics keyed to specific Heroes, such as Baron Viktor's "Sacrificial Lambs", the Promethean Cyborg's "Accelerated Procurement," and Queen Alais's "Warrior Queen." Each Hero will command 3 unique Heroic Tactics kept in a separate Heroic Deck beside the players' regular draw decks. The expansion also features 3 new Heroes (Captain Alexander, the Prophet, and Duke Magnus), each complete with his own set of Heroic Tactics. Core Worlds: Revolution includes nearly 100 new cards that magnify the richness and excitement of the Core Worlds universe!
Laut Katalog unterstützt Core Worlds: Revolution 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Core Worlds: Revolution beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Core Worlds: Revolution ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Core Worlds: Revolution hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Core Worlds: Revolution gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Open Drafting und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Core Worlds: Revolution sind angegeben: Andrew Parks und Sara Sterphone. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Core Worlds: Revolution als Erweiterung zu Core Worlds aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Core Worlds, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Core Worlds kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.