
- BGG-Rang
- BGG #12.156
- BGG-Bewertung
- 6,6
Cover Your Cookies
- 3–6 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2023

2019
Regelhilfe für Cover Your Kingdom
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cover Your Kingdom ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–8 Personen, mit 25–40 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Jeffrey Beck; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Set Collection.
Auf Englisch
Cover Your Kingdom is an absurdly ruthless set-collection party game for 2-8 players ages 9+. The game's cutthroat mechanics which make the game a highly-addictive riot-inducer are blunted by the punderfully-whimsical theme. The pace of play is fast, with very little downtime, as interactions may occur involving any player at any moment keeping all players on the edge of their seats and prompting loads of impish banter, gloating, and murderous glares. due to its competitive nature, it might not be the best choice of game if you've got a table-flipper in your group. However, as long as everyone has a good (or evil) sense of humor, the game will take you on a boisterous ride you'll want to repeat. Cover Your Kingdom is an excellent game for building relationships... or ending them. (Perfect for family reunions!) GAMEPLAY OVERVIEW: In Cover Your Kingdom, you and your rivals will each become Rulers of your own fantasy Kingdom. Regrettably, the Kingdoms are creatureless and vacant, and no creatures means no magic. To remedy this problem, you'll contend with the other rulers as you try to convince lengenderpy Creatures (such as Pigxies, Hentaurs, Uniquehorns, and Sighclops) to join your Kingdom. You can add them to your Kingdom by forming clans of two matching creatures (or one paired with a Wild Creature), or by recruiting (ahem- stealing) Clans from other Ruler's Kingdoms. Each Creature is worth a certain amount of Magic. The Ruler with the most Magic in their Kingdom at the end of the game wins. Kingdoms are divided in two different regions, the Mountains, and the Valley and most creatures will only live in one region or the other. As Clans are acquired, they are stacked one atop the other offset by 90 degrees. Each Ruler's Kingdom mat indicates where each kind of Creature may be placed. Only the top Clan in each stack is vulnerable to being recruited by rival Rulers and each new clan you add is an added layer of defense to those beneath it (yes, Clans are layered, like ogres). To attempt to recruit another Ruler's Clan, you may show a matching Creature, or a Wild Creature from your hand. Your rival may counter with a Creature of their own, to which you can respond again. This continues until one Ruler cannot, or chooses not to respond. The winner takes (or keeps) the Clan adding ALL Creatures used to recruit or defend it. This increases the Clan's value (sometime's drastically) and its allure to other Rulers and if they have the opportunity the will try to swipe it for themselves. Rulers take either 1-2 actions per turn, forming Clans, attempting to recruit Clans, adding Creatures to existing Clans, replacing unwanted Creatures by discarding and drawing. and employing the services of Free Creatures. Free Creatures do not join Kingdoms, but instead perform an action. Things like forcing another ruler to swap a top Clan from their Kingdom with one of yours, or move a Clan from the top to the bottom of its stack, or remove a Clan from the game entirely. The hook of the game lies in its ability to conceive a roller-coaster of emotions, with bursts of elation and despair occurring repeatedly for each player throughout the game. The actions you take, and the order in which you take them, on your turn can have a tremendous impact on your success or failure. The end-game is also super intense, as the outcome of the entire game can often be decided in the last few turns, or even with the final card played. It'll keep you all on the edge of your thrones and also make it difficult to put away without "just one more round". Cover Your Kingdom is as fun (and violent) as the people you play it with. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Cover Your Kingdom 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Cover Your Kingdom beträgt 25–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Cover Your Kingdom ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Cover Your Kingdom hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cover Your Kingdom gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cover Your Kingdom sind angegeben: Jeffrey Beck. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cover Your Kingdom als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.