
- BGG-Rang
- BGG #3.979
- BGG-Bewertung
- 6,9
Archon: Glory & Machination
- 2–4 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2013

Regelhilfe für Crisis: Spies
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Crisis: Spies ist eine Erweiterung für Crisis aus dem Jahr 2017 für 1–5 Personen, mit 45–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Sotirios Tsantilas und Pantelis Bouboulis; die wichtigsten Mechaniken sind Commodity Speculation und Worker Placement.
Auf Englisch
Two promo tiles that can be added to the Employee mix at the beginning of the game. When drawn, they are assigned to the player last in the VP grid, and can be used during Production to gain money, resources or VP for their employer. After each round, they are assigned to the player last in VP.
Laut Katalog unterstützt Crisis: Spies 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Crisis: Spies beträgt 45–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Crisis: Spies ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Crisis: Spies gehört zu diesen Kategorien: Economic, Political und Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Commodity Speculation und Worker Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Crisis: Spies sind angegeben: Sotirios Tsantilas und Pantelis Bouboulis. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Crisis: Spies als Erweiterung zu Crisis aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Crisis, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Crisis kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.