
- BGG-Bewertung
- 7,4
Cross Hares: Testing Ground – Kickstarter Custom Character Expansion Pack
- Komplexität 2,0/5
- 2014

2014
Regelhilfe für Cross Hares: Testing Ground
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cross Hares: Testing Ground ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Jesse Labbe; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
The first game in the Cross Hares line — each of which will be standalone with its own expansions — is Cross Hares: Testing Ground, a fairly straightforward game in which you want to move down a trail from your starting area in order to "defeat" a factory at the end of the line. To start, each player chooses one of the six available characters. As you move down the trail, you'll draw cards, which might be good or bad for you, bad for opponents, or terrible for everyone at the table. You'll also acquire useful items and specialties — with each character having a different set of things to find — have adventures, and come into conflict with other players. Conflict in Cross Hares takes the form of either shoving each other back and forth around the map or stealing items. Don't worry if you're far back on the path away from everyone else as with the right events or die rolls, you can race ahead of the others! Once you get to the factory, though, you'll need all of your skills and items to defeat it, so be sure you save some of your strength for that.
Laut Katalog unterstützt Cross Hares: Testing Ground 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Cross Hares: Testing Ground beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Cross Hares: Testing Ground ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Cross Hares: Testing Ground hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cross Hares: Testing Ground gehört zu diesen Kategorien: Animals, Dice und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cross Hares: Testing Ground sind angegeben: Jesse Labbe. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cross Hares: Testing Ground als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.