
- BGG-Rang
- BGG #606
- BGG-Bewertung
- 8,5
Middara: Unintentional Malum – Act 1
- 1–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 4,1/5
- 2019

2018
Regelhilfe für Crystal Hall
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Crystal Hall ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 2–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller und John Stephen Richards Power; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Grid Movement und Modular Board.
Auf Englisch
You are leading a guild of adventuring wizards through the Infinite Forest on a quest to find the magical Crystals of Power. If you can collect all four crystals, your guild will be the mightiest in the land. The Infinite Forest is a dark and mysterious place. Suddenly you emerge into a sun-drenched clearing and your eyes fall upon a fantastical building. At Last... Crystal Hall. You approach with caution and the doors slowly creak open. Before you is a glittering chamber and the very air seems to shimmer with magic. You sigh with relief ... until you see a host of other figures wearing brightly coloured hats and you realise: The battle for the Crystals has begun! Crystal Hall is the magical strategy game that encourages players to lead their wizard-shaped counters around the hall in a quest to uncover the four magical crystals that are hidden among the 36 face-down tiles. To win the game, you need to collect 4 Crystals of Power, each of a different color. To do so, you must position your wizards so that they are on a tile showing a Crystal of Power at the start of your turn. Each turn is comprised of 4 phases: Gather, Magic, Discovery and Draw. In the Magic Phase, you are given 4 units of Magic Power which you can use to move your wizards and attack others. Certain magic tiles can increase or reduce this total. During the game, wizards flip a multitude of magic tiles to discover curses, potions, spells, Crystals of Power and other surprises. During the Draw Phase, you get a spell card, which can help you with your quest. Do you have what it takes to be the most powerful wizard in the Crystal Hall? -description from designer
Laut Katalog unterstützt Crystal Hall 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Crystal Hall beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Crystal Hall ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Crystal Hall hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Crystal Hall gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Exploration und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Grid Movement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Crystal Hall sind angegeben: Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller und John Stephen Richards Power. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Crystal Hall als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.