
- BGG-Bewertung
- 4,0
Cultists of Cthulhu: Art Gallery
- 1–6 Spieler
- 2018

2016
Regelhilfe für Cultists of Cthulhu
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cultists of Cthulhu ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 3–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas Eliot (II); die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Player Elimination und Dice Rolling.
Auf Englisch
In Cultists of Cthulhu, you play as a student or professor at Miskatonic University, working with your friends to investigate the horrors invading your school. Unbeknownst to the rest of you, one of your friends is secretly a Cultist, eager to sacrifice the rest of you to their dark master. The Academics must work together to accomplish the goals of the scenario before the stars align and the Cultist is able to pull off their scheme, reveal themselves, and summon a Shoggoth, a flight of Night Gaunts, or reveal themselves to have been a Mi-Go the whole time, to pick three example Cultists from a single scenario, the Fungi from Yuggoth. The game is played in rounds, consisting of each player taking a turn, and then one University Phase. On a turn, a player draws an Event card related to their location, resolves it using a push-your-luck ability check mechanic which forces them to make trade offs between personal harm or harm to the group, and then takes two Actions: Move, Fight, Search, Steal, Trade, Use an Item, or a Scenario specific event. The University Phase consist of moving any monsters that may be on the board, followed by the starting player drawing two University cards, selecting one to play and one to shuffle back into the deck without revealing. These cards are all bad for the Academics, but in different ways and to different degrees, so this is another opportunity for the Cultist to secretly advance their own agenda. The starting player then passes the Starting Player token to their left and a new round begins. The Academic players are trying to complete their Scenario specific goals before the Cultist kills them. For instance, in the Fungi from Yuggoth scenario, the Academic goals are: A1: assemble a complete Elder Sign, A2: take it to Chapel, B1: find the Necronomicon in the Vault or Library, B2: use it as described on its card. Players gain Elder Sign pieces by successfully completing Events, by searching, or by making them in the Art Department with a Finesse check. Players look for the Necronomicon in the Library with Reason checks, or the Vault with Focus checks. Events also have a chance of advancing the Star Chartz The Academics win if they complete their goals before the last of them is killed, the Cultist wins if they kill all of the Academics. When the Star Chart reaches a certain number, the Cultist may reveal themselves to gain some horrid benefit. For instance, in the Fungi from Yuggoth, all players know that the Cultist is trying to get the Star Chart to either 15 so they can reveal themselves to be a Mi-Go in a human costume, or 20 so they can summon a trio of Night Gaunts, or 25 so they can summon a Shoggoth. All players know these are the options, but only the Cultist knows which one they are actually trying to do. Cultists of Cthulhu is a big-box, semicooperative, thematic game of mystery, investigation, teamwork, and betrayal. The board is modular, and assembled at the beginning of each game in a rapid-fire, real-time setup. With this very fast, unique map setup, 12 characters, 4 different scenarios, each with multiple possible hidden Cultist goals, Cultists of Cthulhu provides near infinite diversity and replayability. Featuring an ability check mechanism using custom dice which allows for meaningful decisions every turn, an innovative combat system, dark, suspenseful art, and gripping theme music, Cultists of Cthulhu has been called "possibly the next Arkham Horror."
Laut Katalog unterstützt Cultists of Cthulhu 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Cultists of Cthulhu beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Cultists of Cthulhu ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Cultists of Cthulhu hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cultists of Cthulhu gehört zu diesen Kategorien: Horror und Novel-based. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Player Elimination und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cultists of Cthulhu sind angegeben: Thomas Eliot (II). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cultists of Cthulhu als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.