
- BGG-Bewertung
- 7,8
Regelhilfe für D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–5 Spieler
- 45 Min.
- 14+

Regelassistent für D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall ist eine Erweiterung für D-Day Dice (Second Edition) aus dem Jahr 2018 für 1–5 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Emmanuel Aquin; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Cooperative Game.
Über das Spiel
Auf Englisch
This new version of Atlantikwall has been redesigned and vastly expanded. In addition to its 6 Battle Maps, including Omaha Beach II & Exercise: Fabius, Atlantikwall contains 3 “mini-expansions” that are completely independent from each other. Players can add 1, or 2, or all of them to their game: Atlantikwall: This module lets one player play the German side on any existing Battle Map. The German player can transform a 2-player game into a head-to-head confrontation, or be added to any group of players (even solo). Includes a full set of unique German Specialists, German Items and Decorations, a set of Red, White & Black dice, a player aid, a Resource card, and some additional Allied Specialists and Items. Think of the German player as the Battle Map itself. It is up to him or her to “activate” some of the features of the Map, and to make life difficult for the Allies. He plays like all the other players, rolling dice to gather resources, and spending those resources to recruit Specialists and find Items. The main difference is that the German does not move: instead, he uses his Courage to draw cards from the "Decorations" deck, which give him special one-time abilities. Battle Conditions: This deck of 50 cards reflects the unpredictability of battlefield conditions, whether it’s from nature itself or the hazards of combat. Drawn at the start of each turn, they affect all players and supersede Sector attributes, offering a variety of effects like friendly fire or smoke cover. Some are good, some are bad, and some offer opportunities to be seized at the right moment. Beware of plane crashes, supply trucks catching fire or loss of morale! Badges: A reprint of the 1st edition hard-to-find mini-expansion, consisting of 10 cards. Badges can be drawn at random by a Unit that obtains a "Battle Cry" RWB. They have a one-time effect (much like Items), usually helping their Unit obtain RWB bonuses or Awards more easily. —description from the publisher
Kategorien
Autoren
Verlage
- Maldito Games
- Giant Roc
- Nuts! Publishing
- Word Forge Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall gehört zu diesen Kategorien: Dice, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall sind angegeben: Emmanuel Aquin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist D-Day Dice (Second Edition): Atlantikwall als Erweiterung zu D-Day Dice (Second Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also D-Day Dice (Second Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von D-Day Dice (Second Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.