
- BGG-Rang
- BGG #4.926
- BGG-Bewertung
- 6,5
Mystery of the Temples
- 2–4 Spieler
- 20–40 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2017

2016
Regelhilfe für Dark Castle
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dark Castle ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2 Personen, mit 15 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Wei-Min Ling; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Action Queue.
Auf Englisch
Description from the publisher: Immortal Raven Lord may transform all of humanity to ravens by simply touching them. Miracle Princess may break the curse of the raven. Unfortunately, she was imprisoned in one of the towers in the Castle of Raven Lord. One day, the Brave with the power of bluebird, in order to rescue the imprisoned princess, opens the gate of the castle. He explores the rooms in the corridor carefully, trying to find a way to defeat the Raven Lord. Will he succeed? Or will the Raven Lord continue his dominion over the kingdom? Dark Castle is a fantasy-themed two-player game, with one playing the Raven Lord and the other playing the Brave. They may move around the cloister to collect magic stones to control the five towers or use grimoires to cast powerful magic to interfere with the opponent. Moving your character wisely grants you the most helpful magic stones, while casting magic at the right time helps you gain the upper hand over your rival. After four rounds, players earn magical powers for dominating the five towers and through the rewards from the secret chambers. The player with the most magical powers wins!
Laut Katalog unterstützt Dark Castle 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Dark Castle beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dark Castle ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dark Castle hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dark Castle gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dark Castle sind angegeben: Wei-Min Ling. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dark Castle als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.