
- BGG-Rang
- BGG #3.807
- BGG-Bewertung
- 7,2
Blue Max
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1983

1982
Regelhilfe für Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1982 für 2–52 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Carr; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Square Grid.
Auf Englisch
Dawn Patrol recreates the thrilling dogfights and air battles fought during The Great War. Each player controls an airplane in a fiery test of his or her skill and nerve. (32 pages of rules and 32 pages of charts, but none too difficult.) There is a role-playing element to the game, as if a pilot survives a mission, the next time a player flies the same aircraft, the player may use that now experienced pilot, who has some advantages over rookie pilots. These advantages grow if the pilot survives more missions and claims more kills. Dawn Patrol is an update of the earlier Fight in the Skies. The game has an active club, The Fight in Skies Society, which hosts one or two weekends of play in the Midwest each year and publishes The Aerodrome two to four times each year. Fight in the Skies/Dawn Patrol is the only game to have been played at every GenCon and is a featured event at GaryCon. Re-Implements: Fight in the Skies
Laut Katalog unterstützt Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat 2–52 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Aviation / Flight und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Square Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat sind angegeben: Mike Carr. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dawn Patrol: Role Playing Game of WW I Air Combat als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.