
- BGG-Bewertung
- 9,2
Regelhilfe für DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–5 Spieler
- 30 Min.
- 14+

Regelassistent für DC Super Heroes United: Conqueror Pack
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack ist eine Erweiterung für DC Super Heroes United aus dem Jahr 2027 für 1–5 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Modular Board.
Über das Spiel
Auf Englisch
Crowdfunding Exclusive Starro and Batmobile, including Starro's oversized Villain figure and Batmobile oversized Support figure, 1 Villain dashboard, 12 Master Plan cards, 6 Threat cards, 12 Mind Control cards, Support card, and Equipment card! The mighty Starro the Conqueror stomps its way to conquer everything around it, not necessarily by destroying everything, but by spreading its spores and taking control of everyone’s minds. It causes massive panic in the population, adding endangered Civilians all over the place, and spreading his spores which fills the game with Thugs. When Starro lands on one of its Threats, it releases even more spores, adding Crisis tokens to all nearby Locations. Removing these Threats will take not just heroics, but also violence. When Starro BAMs, it uses its hive mind to attack nearby Heroes using not only the Thugs and Crisis tokens in their Locations, but even mind-controlled Civilians! When Starro BAMs, it also gives a Mind Control card to each Hero in its Location, attaching one of its spores to the Hero’s face (but the player can just keep the card in front of them). Mind Control cards may have several different effects, like forcing the Hero to play cards randomly, depriving them of their Special Effects, or even forcing them to Attack other Heroes! Heroes will need to help each other to remove the spores from their faces, using Heroic Actions to discard the Mind Control card of another Hero in their Location. If they fail to do that, Heroes may accumulate several Mind Control cards, compounding their effects, and once they have 3 cards they are immediately removed from the game. The remaining Heroes keep fighting until they either put an end to Starro or they all succumb to its control. Starro’s figure stands 16cm tall and 15cm wide. The Batmobile is used as a Support Character, similar to those in the Metropolis and Gotham City expansions and can be easily added to any game, with its own special Setup instructions. It is not controlled by any player, having its own rules for how it may be moved around and what advantage it grants. When using the Batmobile, it should start on the Batcave Location or the Heroes Starting Location, and 1 or 2 random cards are removed from the middle of the Master Plan deck (depending on whether Batman is in the game). Any Hero in the Batmobile’s Location may use it to bring another Hero with them when they move. If the Batmobile’s Locations Overflows, however, it is removed from the game. The Batmobile can also be used as an Equipment by Batman or Robin, granting them a free Move or a safe place to protect themselves from an attack. It can be recharged simply by calling the Batmobile to your Location. The Batmobile figure is 10cm long and 5cm wide. —description from publisher
Verlage
- Spin Master Ltd.
- CMON Global Limited
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt DC Super Heroes United: Conqueror Pack 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für DC Super Heroes United: Conqueror Pack beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird DC Super Heroes United: Conqueror Pack ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Comic Book / Strip. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist DC Super Heroes United: Conqueror Pack als Erweiterung zu DC Super Heroes United aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also DC Super Heroes United, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von DC Super Heroes United kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.