
- BGG-Rang
- BGG #28.572
- BGG-Bewertung
- 5,2
Die kleine Hexe
- 2–4 Spieler
- 25 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2007

2003
Regelhilfe für Der Kleine Prinz
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Der Kleine Prinz ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 3–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Kai Haferkamp; die wichtigsten Mechaniken sind Memory, Paper-and-Pencil und Storytelling.
Auf Englisch
"One sees well only with the heart. What is essential is invisible to the eyes." Game Idea "Tame me", said the fox to the Little Prince. "What is tame?", the Little Prince asked? "To Tame means to make themselves familiar, to establish ties", answered the fox. Completely in the sense of Saint Exuperys' poetic world of thought the participants make themselves familiar with each other in this game. Can you guess the secret desires of your fellow players? Did you see the fantasy behind the obvious things? Can you draw the favorite hiding place of your childhood? By the fulfillment of the different tasks the Little Prince travels from Planet to Planet and as reward the players may set stars in the sky. When a player fails at their task, the fox moves farther away towards his home. Goal of the Game If the Little Prince and the fox meet on the earth, the players succeed, and the winner is the player who could bring the most stars to the sky. On the other hand, if the Little Prince does not reach the fox, because it disappeared into its home, all players lose, since they failed to tame the fox.
Laut Katalog unterstützt Der Kleine Prinz 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Der Kleine Prinz beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Der Kleine Prinz ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Der Kleine Prinz hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Der Kleine Prinz gehört zu diesen Kategorien: Children's Game, Party Game und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory, Paper-and-Pencil und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Der Kleine Prinz sind angegeben: Kai Haferkamp. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Der Kleine Prinz als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.