
- BGG-Rang
- BGG #498
- BGG-Bewertung
- 7,9
Descent: Legenden der Finsternis
- 1–4 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2021

Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Bonds of the Wild2015
Regelhilfe für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis ist eine Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) aus dem Jahr 2015 für 2–5 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Nathan I. Hajek, Grace Holdinghaus und Kara Centell-Dunk; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Auf Englisch
Description from the publisher: A branch from the Tree of Life has the power to stop plague and heal illness. Now, you must find this lost artifact, for the good of all Terrinoth in the Bonds of the Wild Hero and Monster Collection! In this Hero and Monster Collection, you’ll find twenty-two plastic figures, previously only available in the first edition of Descent: Journeys in the Dark, now reimagined with new figure sculpts and artwork. In addition to these detailed figures, you’ll find two brand-new quests chronicling your quest for the healing power of the Tree of Life. Four heroes gather together and venture into the wild in this expansion. You can work magic alongside Lyssa or Challara, or rely on the aid of your familiars with Vyrah the Falconer or Ronan of the Wild. The overlord’s monsters stand to oppose these noble heroes, however. Twelve kobolds, four hellhounds, and two deep elves oppose the heroes' quest and seek the branch for their own nefarious ends. Bonds of the Wild contains: Four heroes of Terrinoth, with detailed figures and character sheets Three complete monster groups with monster cards Two new quests: One Man's Trash and Bonds of the Wild
Laut Katalog unterstützt Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis sind angegeben: Nathan I. Hajek, Grace Holdinghaus und Kara Centell-Dunk. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Erwachen der Wildnis als Erweiterung zu Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.