
- BGG-Rang
- BGG #498
- BGG-Bewertung
- 7,9
Descent: Legenden der Finsternis
- 1–4 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2021

Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Manor of Ravens2014
Regelhilfe für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels ist eine Erweiterung für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) aus dem Jahr 2014 für 2–5 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Nathan I. Hajek; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Game description from the publisher: In the foothills near Greyhaven sits a forgotten manor, the haunted residence of the late high mage Ithyndrus. Antique trinkets and artifacts lie within its ever-changing walls, but the ravens that watch the manor are insufficient to discourage treasure hunters and bandits. A new guardian has awoken, and dark forces gather to his aid. Left unchecked, the power and size of this creature will never stop expanding. Its potential is limitless, and it must be stopped. Manor of Ravens, an expansion for Descent: Journeys in the Dark (Second Edition), invites you to travel to a haunted manor house and battle the guardian that waits within. The overlord gains a host of new material in this expansion, including two new classes of Overlord cards, new monsters, and deadly new relics that can be wielded by monsters. The overlord even gains his first servant: a creature that can be summoned into play, similar to the heroes' familiar. The heroes also receive powerful new assets in Manor of Ravens, gaining access to two new heroes as well as new hero classes for Warriors and Scouts. A new lieutenant also enters the scene as the heroes attempt to investigate the manor house. Skarn is a magical construct, composed of pieces of the manor house and possessed of limitless potential. If Skarn is not stopped, he could continue to grow and eventually overwhelm the world. Only your heroes stand between this magical creature and the demise of Terrinoth.
Laut Katalog unterstützt Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels sind angegeben: Nathan I. Hajek. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) – Schloss Rabenfels als Erweiterung zu Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.