
- BGG-Bewertung
- 8,2
Regelhilfe für Dice Realms: Trade Expansion
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1–4 Spieler
- 45–90 Min.
- 14+

Regelassistent für Dice Realms: Trade Expansion
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dice Realms: Trade Expansion ist eine Erweiterung für Dice Realms aus dem Jahr 2025 für 1–4 Personen, mit 45–90 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas Lehmann; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Deck, Bag, and Pool Building.
Über das Spiel
Auf Englisch
As realms recover from the Great Plague, trade resumes, universities are founded, and merchant houses flourish. Can you build the most prosperous realm while contending with fate? Dice Realms: Trade Expansion adds a new die type, 9 more die faces, 5 lines of related die faces, and 8 events that modify the fate die, representing the tumultuous late medieval world. New co-operative and solo play options, as well as recommended set-ups, are also provided. —description from the publisher
Kategorien
Autoren
Verlage
- Rio Grande Games
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Dice Realms: Trade Expansion 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dice Realms: Trade Expansion beträgt 45–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dice Realms: Trade Expansion ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dice Realms: Trade Expansion gehört zu diesen Kategorien: Dice, Medieval und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dice Realms: Trade Expansion sind angegeben: Thomas Lehmann. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dice Realms: Trade Expansion als Erweiterung zu Dice Realms aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dice Realms, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dice Realms kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.