Die rote Kralle
BGG-Rang
BGG #23.723
BGG-Bewertung
5,8

Die rote Kralle

2018

Regelhilfe für Die rote Kralle

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 20–30 Min.
  • 8+
  • Komplexität 2,0/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Die rote Kralle

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Die rote Kralle ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 2–4 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Antoine Noblet; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In The Red Claw, players are agents who have been compromised and must now flee. Every player is on their own and does not care about the fate of the others... The idea is based on a real situation in the 1970s when high class Stasi Agent Werner Stiller fled from East Germany towards FRG. When he left GDR, he took many classified documents with him that compromised hundreds of Stasi Agents deployed in West Germany. They immediately had to flee to avoid being captured. However the game does not adopt this scenery 100%, so players will not play Stasi Agents. At its core, The Red Claw is a damage avoidance game. Cards are put on the table in four rows of different colors. At their end are two tokens, usually with tracking (damage) points, and on the other end are the counteragents... In turn order, players play one of the cards in their hands. It contains two symbols. The Counter Agent of each corresponding row moves one card tile per symbol. All cards it touches go into the active player's hand. If a row is empty, the tokens at its end are scored. Whoever possesses more cards of the corresponding color "wins" the token and gets it. (Actually players usually want to avoid winning these tokens.) In case of a tie, the player with cards with the higher number gets it. This player then puts its cards of the corresponding color on the discard pile. Now the same procedure is done again for the second token. The discard pile of this color is shuffled and players buld a a new row from it and reveal new tokens. The game ends if one player has a certain number of tracking points. Points get counted, and whoever has the least wins the game.

Mechanismen

Verlage

  • Corax Games

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Die rote Kralle 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.