
- BGG-Rang
- BGG #1.676
- BGG-Bewertung
- 7,4
Disney Villainous: Despicable Plots
- 2–3 Spieler
- 40–60 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2021

Regelhilfe für Disney Villainous: Come, We Fly!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Disney Villainous: Come, We Fly! ist eine Erweiterung für Disney Villainous: Bigger and Badder aus dem Jahr 2026 für 2–5 Personen, mit 50 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Mulvihill; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That.
Auf Englisch
Disney Villainous: Come, We Fly! brings the Sanderson Sisters from Disney's Hocus Pocus to the game as a playable Villain. On a turn, the active player moves their character to a different location on their player board, takes one or more of the actions visible on that space (often by playing cards from their hand), then refills their hand to four cards. Cards are allies, items, effects, and conditions. You need to use your cards to fulfill your unique win condition. One of the actions allows you to choose another player, draw two cards from that player's fate deck, then play one of them on that player's board, covering two of the four action spaces on one of that player's locations. The fate deck contains heroes, items, and effects from that villain's movie, and these cards allow other players to mess with that particular villain. Note that this is a single character expansion and must be combined with a Disney Villainous standalone game.
Laut Katalog unterstützt Disney Villainous: Come, We Fly! 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Disney Villainous: Come, We Fly! beträgt 50 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Disney Villainous: Come, We Fly! ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Disney Villainous: Come, We Fly! gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Movies / TV / Radio theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Disney Villainous: Come, We Fly! sind angegeben: Michael Mulvihill. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Disney Villainous: Come, We Fly! als Erweiterung zu Disney Villainous: Bigger and Badder aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Disney Villainous: Bigger and Badder, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Disney Villainous: Bigger and Badder kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.