
- BGG-Rang
- BGG #977
- BGG-Bewertung
- 7,1
MLEM: Space Agency
- 2–5 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2024

2021
Regelhilfe für Don't L.L.A.M.A. Dice
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Don't L.L.A.M.A. Dice ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2–6 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Reiner Knizia; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Dice Rolling.
Auf Englisch
With the right roll of the dice in LAMA Dice, you can rid yourself of number cards — but you'll need to quit at the right time before you possibly bomb out and collect a lot of minus points. You can possibly ditch these points later, but you'll need the perfect number roll or triple llama luck. In more detail, the game lasts a number of rounds, and at the start of each round you lay out the seven "black-backed" cards that show a llama and the numbers 1-6 in a "llama row". You're dealt six cards from the deck — which consists of llama cards and cards numbered 1-6 — and you lay those cards in front of you. On a turn, you roll the three dice or quit the round; if you roll the dice, then: If one or more of the dice match the cards in front of you, you can discard one card for each matching die. If you roll three llamas, you can discard one point token that you've collected. If none of the dice match cards in your row, then you must take one of the llama row cards that does match and add it to your display. If none of the dice match either cards in your row or cards in the llama row, then you must take all remaining cards in the llama row, ending the round. If you quit the round, you turn your remaining cards face down and skip any subsequent turns. The round ends when the llama row is empty, when someone discards their final card, or when all players have quit. (When all but one player have quit, the final player can keep taking turns as long as they like, but if none of the dice match cards in their row, then they automatically bust and take all cards in the llama row.) You then look at the cards remaining in front of you and collect points: 10 points if you have one or more llama cards, and points equal to the card value, with each number card counting only once. If you discarded all of your cards, you can discard a previously collected point token. (Tokens are worth either 1 or 10 points, and you can always swap ten 1s for a 10 token.) You play multiple rounds until one player has collected 40 or more points, at which time the player with the fewest points wins.
Laut Katalog unterstützt Don't L.L.A.M.A. Dice 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Don't L.L.A.M.A. Dice beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Don't L.L.A.M.A. Dice ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Don't L.L.A.M.A. Dice hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,1 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Don't L.L.A.M.A. Dice gehört zu diesen Kategorien: Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Don't L.L.A.M.A. Dice sind angegeben: Reiner Knizia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Don't L.L.A.M.A. Dice als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.