
- BGG-Rang
- BGG #17.499
- BGG-Bewertung
- 6,5
Tri-Tactics
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 1932

1919
Regelhilfe für Dover Patrol
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dover Patrol ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1919 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Harry Gibson; die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Memory und Grid Movement.
Auf Englisch
This game DOVER PATROL by Harry Gibson is a wonderful Naval themed and early version of a type of hidden tactics game of skill. It was sold alongside the similar L'Attaque and Aviation: The Aerial Tactics Game of Attack and Defence and a more complicated game called Tri-Tactics designed as an incorporation of all three, by Gibsons and marketed together at the time as Series: The Big Four (Gibsons). Note: L'Attaque was patented in 1909 in France by Mademoiselle Hermance Edan, the U.K. distribution rights for which were acquired in 1925 by Gibsons. Dover Patrol was launched in 1911, whereas the original H. P. Gibson & Sons company was registered in 1919. Prior to that, The International Card Company operated between 1903 and 1919, when Harry Percy Gibson purchased ICC to form his company. Whether Harry Gibson designed the game is therefore open to some doubt. The game play of Dover Patrol is very much like L'Attaque, which forms the basis of the near-identical game Stratego by Jumbo, published in 1946 after World War II when the patent would have expired. Gibsons themselves had to effectively ‘start again’ around that time having had their premises destroyed in the Blitz. The board, which supposedly represents an area of sea, is superimposed with a rectangular grid. A Base is shown on two of the opposite edges of the board. The area round each base is protected by a harbour wall. Each player has a fleet of forty playing pieces. These pieces are rectangles of cardboard which stand upon plastic supports. The two sides are distinguished by the colour on the back of each card, red and blue in this case. The fronts of the cards depict various ships, mines and a flying boat. Each piece has a printed value from 1 for a Patrol Vessel to 10 for the Flagship. These values represent the relative strength of each ship and also indicate the type of ship; battle cruisers, light cruisers, etc.. The ships are also named, H.M.S. Lion, H.M.S. Glasgow and so on. The object of the game is to capture the enemy Flag and transport it back to one's own base while still retaining possession of one's own Flag. To start the game, the players place their Flag on their Base and then set up their pieces, one per rectangle, on their own side of the board and with the backs of the cards facing the opponent. In turn the players move a piece one space orthogonally until two opposing pieces are back-to-back. The moving player may then call 'Attack', the two relevant pieces are then revealed and the one with the lower value is sunk and removed from the board. In addition to the fighting ships, the players have a number of auxiliary pieces. Mines will automatically blow up virtually all ships that are moved into an attacking position, regardless of whether the owner of the moving ship attacks or not. Once placed, mines may not be moved. Only the mine sweepers can destroy mines. The mine layers act as floating mines. They can be moved but may not attack, but have the same effect upon enemy shipping as a mine. Only the destroyers can sink them. Submarines have a marauding role and can sink all ships except mine layers and MTB's. The good old flying boat has a very important role as it is principally used to capture the enemy flag because it can fly over the harbour walls. Only MTB's and destroyers can shoot it down. When the opposing flag is captured, it is clipped to the top of the capturing piece and thus its whereabouts are known to all. The Flag can be transferred to any other piece standing orthogonally adjacent to the piece which is transporting it. It is a fairly straightforward game to play, though tactics can well be employed, particularly in the setting up phase. Similar to: L'Attaque Aviation: The Aerial Tactics Game of Attack and Defence Tri-Tactics Stratego
Laut Katalog unterstützt Dover Patrol 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Dover Patrol beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dover Patrol ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dover Patrol hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dover Patrol gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Memory und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dover Patrol sind angegeben: Harry Gibson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dover Patrol als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.