
- BGG-Rang
- BGG #7.163
- BGG-Bewertung
- 6,4
Svea Rike
- 2–5 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 1996

1992
Regelhilfe für Dragonfire
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dragonfire ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1992 für 3–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Henrik Strandberg, Nils Gulliksson und Olle Sahlin; die wichtigsten Mechaniken sind Role Playing, Modular Board und Cooperative Game.
Auf Englisch
Dragonfire was an attempt by Target/Heartbreaker to entice young adults into roleplaying, by means of devising a crossover between a roleplaying game and a fantasy miniatures boardgame similar to Milton Bradley and Games Workshop with their Hero Quest game system. This boxed game consists of 16 miniatures, various room and corridor tiles, cardboard doors with stand-ups, and some dungeon dressings represented by die cut cardboard pieces. The aim is to complete the task of each scenario given in the scenario booklet. One player is the Dungeon Master and sets up the rooms and monsters within when the other players reach them; the instructions are very specific about how to place the monsters, traps or items they encounter. Players are cooperative and do not compete against each other. Of course the players won't see the adventure booklet in advance or during the game, only the game master. All the players are knights of different colors (red, blue, green, and yellow). The same four colors are used for the plastic miniatures of: 4 orcs with bows, 4 trolls with clubs, and 4 Dragon Lords with swords. Between each scenario may the players increase their rank, depending on how many points they have collected during the scenario. They get points depending on which monsters they have killed plus one extra for a successfully done scenario. In the Dungeons are there monsters, traps, magic items and other stuff. Overall, the designers do a decent job of making the scenarios entertaining given a limited amount material in the game. Each turn, a new event card is overturned and strange things take place. This is fun at first but becomes predictable in later games. The dicing and combat system uses colored dice with different probabilities of scoring a hit - similar to Heroquest's Skulls and shields except that they are just circles on the dice and represent more of a yes/no answer when rolling. The game is slightly more advanced than Heroquest in that players can advance in levels similar to dungeons and dragons. As you increase in levels, you switch color of dice when attacking and defending, thus increasing your chances to score a "yes" or "hit" result on the dice. Otherwise the game is very similar to HeroQuest in general. Heartbreaker Hobbies produced a couple of lead elf miniatures designed for use with Dragonfire. At the same time, they put out a rare poster/magazine called "Symmetry" #1 that included two new magic items for the game, stats for two elf characters, and a short scenario using all of this with the Dragonfire game. One would assume that consumer response was lacking given that no attention was given to the Dragonfire game in later issues of Symmetry and the game went into obscurity. Still, the game could be used for a couple of night's gaming, especially if introducing children to D&D style gaming or if one wanted to pirate the minis and room pieces to use with other game systems.
Laut Katalog unterstützt Dragonfire 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dragonfire beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dragonfire ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dragonfire hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dragonfire gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Role Playing, Modular Board und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dragonfire sind angegeben: Henrik Strandberg, Nils Gulliksson und Olle Sahlin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dragonfire als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.